Ocarina of Time-remake voor Switch 2 krijgt vrije springknop

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
De Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time krijgt een springknop waarmee Link op commando kan springen, in plaats van alleen automatisch op aangewezen plekken. Regisseur HokWai Ng zegt dat de aanpassing de besturing vertrouwd moet laten aanvoelen voor spelers van recente Zelda-games zoals Breath of the Wild. Volgens producer Eiji Aonuma moesten daarvoor omgevingen, terreinen, gaten en andere obstakels opnieuw worden uitgebalanceerd, omdat de springafstand van jonge en volwassen Link verschilt. De Jump Attack krijgt zowel een bediening met twee stappen als een optie met één knop. Daarnaast zijn aanvankelijk geplande warp-punten geschrapt, omdat die volgens Aonuma ontdekkingsmomenten zouden ondermijnen. PC Games schrijft dat Aonuma inmiddels spijt heeft van die beslissing en dat Nintendo een belangrijke keuze voor de remake terugdraaide.