← Alle nieuwsberichten

Terugblik: Diablo 3-mechaniek vond alsnog succes in World of Warcraft

Eén bron — niet bevestigd

Een afgewezen mechaniek uit de ontwikkeling van Diablo 3 kreeg later een nieuwe toepassing in World of Warcraft. Wyatt Cheng, voormalig game director bij Blizzard, beschreef op Instagram hoe ontwikkelaars rond 2004 experimenteerden met groepen monsters die elkaars vaardigheden overdroegen wanneer een vijand stierf. Het idee bleek volgens hem niet leuk in Diablo 3, omdat spelers vooral gericht waren op snelle kills en buit en de vaardigheidsoverdrachten vaak niet opmerkten. Nadat Diablo 3 tijdelijk was stilgelegd, ging Cheng aan World of Warcraft werken en gebruikte hij een vergelijkbaar concept voor de Anubisath Sentinels in de Tempel van Ahn'Qiraj. Daar kregen vier vijanden willekeurig vaardigheden uit een pool van acht, waardoor spelers hun aanpak per gevecht moesten aanpassen. Volgens Cheng werkte het idee in die context wel, omdat de vaardigheden zichtbaar invloed hadden op de ontmoeting.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…