Terugblik: Diablo 3-mechaniek vond alsnog succes in World of Warcraft

Eén bron — niet bevestigd
Een afgewezen mechaniek uit de ontwikkeling van Diablo 3 kreeg later een nieuwe toepassing in World of Warcraft. Wyatt Cheng, voormalig game director bij Blizzard, beschreef op Instagram hoe ontwikkelaars rond 2004 experimenteerden met groepen monsters die elkaars vaardigheden overdroegen wanneer een vijand stierf. Het idee bleek volgens hem niet leuk in Diablo 3, omdat spelers vooral gericht waren op snelle kills en buit en de vaardigheidsoverdrachten vaak niet opmerkten. Nadat Diablo 3 tijdelijk was stilgelegd, ging Cheng aan World of Warcraft werken en gebruikte hij een vergelijkbaar concept voor de Anubisath Sentinels in de Tempel van Ahn'Qiraj. Daar kregen vier vijanden willekeurig vaardigheden uit een pool van acht, waardoor spelers hun aanpak per gevecht moesten aanpassen. Volgens Cheng werkte het idee in die context wel, omdat de vaardigheden zichtbaar invloed hadden op de ontmoeting.