Analyse: twee derde van overgenomen gamestudio's presteert slechter
Eén bron — niet bevestigd
Sebastian Cardoso onderzocht gedurende twee à drie maanden 303 ontwikkelstudio's die sinds 2000 door grote bedrijven zijn overgenomen. Zijn analyse komt tot de conclusie dat ongeveer twee derde van deze studio's na een acquisitie minder goed presteert. Daarbij zou vooral de identiteit van de koper bepalend zijn voor de verdere ontwikkeling van een studio. Het gaat om een eigen onderzoek en interpretatie van Cardoso, niet om een aangekondigd beleid of een officiële sectorbrede meting.