Wardogs-ceo Joe Brammer verdedigt crunch tijdens ontwikkeling

Eén bron — niet bevestigd
Joe Brammer, ceo van Bulkhead, de studio achter de fps Wardogs, verdedigt de lange werkdagen die zijn team richting de early-accessrelease maakte. In een gesprek met Edge zegt Brammer dat overwerk soms noodzakelijk is wanneer een release het voortbestaan van een team kan beïnvloeden. Hij noemt ontwikkelaars die met een salaris van 100.000 dollar geen overuren willen maken volgens GamesRadar “Californian bullshit”, terwijl hij erkent dat het team niet graag laat werkt en dat het niet altijd prioriteit heeft. Brammer zegt daarnaast dat Bulkhead strengere eisen stelt aan sollicitanten en onder meer Steam-accounts bekijkt om hun interesse in fps-games te beoordelen. Na het succes van de early access neemt de studio in december een maand vrij; spelers wordt aangeraden in die periode andere games te spelen. Brammer bevestigde ook dat Wardogs loadouts krijgt, maar moedigt spelers aan verschillende wapens te blijven proberen.