Originele Tomb Raider-ontwikkelaars bekritiseren seksualisering van Lara Croft

Eén bron — niet bevestigd
De oorspronkelijke ontwikkelaars van Tomb Raider zijn kritisch op de manier waarop uitgever Eidos Lara Croft in de marketing seksualiseerde. Paul Douglas, mede bedenker en hoofdprogrammeur bij Core Design, zegt dat Lara aanvankelijk was bedacht als een realistischere, bijna androgyn ogende Latijns-Amerikaanse vrouw genaamd Laura Cruz. Haar lichaamsbouw werd later aangepast om gestileerde bewegingen beter te laten werken, maar volgens Douglas ging Eidos vervolgens te ver met een seksgerichte marketingstrategie. Level designer Heather Stevens vindt dat de uitgever vooral het commerciële potentieel van Lara zag en poseer- en kledingkeuzes in sommige campagnes overdreven sexualiseerde. Tegelijk erkennen beide ontwikkelaars dat Lara’s marktbaarheid de reeks sterk hielp groeien. GamesRadar baseert het artikel op uitspraken van de ontwikkelaars tegenover The Guardian.