Tomb Raider-ontwikkelaars bekritiseren seksualisering van Lara Croft

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Oorspronkelijke ontwikkelaars van Tomb Raider blikken terug op het ontstaan van Lara Croft en uiten kritiek op de marketing van uitgever Eidos. Paul Douglas, mede- bedenker en hoofdprogrammeur bij Core Design, zegt dat Lara aanvankelijk was bedacht als een realistischer, bijna androgyn ogende Latijns-Amerikaanse vrouw met de naam Laura Cruz. Haar lichaamsbouw werd later aangepast om gestileerde bewegingen beter te laten werken. Volgens Douglas ging Eidos daarna echter te ver met een seksgerichte marketingstrategie. Level designer Heather Stevens zegt eveneens dat de uitgever vooral het commerciële potentieel van Lara zag en haar in sommige campagnes overdreven seksualiseerde, onder meer via poseer- en kledingkeuzes. Beide ontwikkelaars erkennen tegelijk dat Lara’s marktbaarheid de reeks sterk hielp groeien. De uitspraken werden tegenover The Guardian gedaan en door de aangehaalde bronnen besproken.