D&D: World of Warcraft-uitbreiding wil Azeroth niet als MMO kopiëren

Eén bron — niet bevestigd
De Dungeons & Dragons: World of Warcraft Gameplay Expansion brengt de wereld van Azeroth naar de tabletop-RPG en laat Dungeon Masters avonturen leiden met kerkers en eindbazen die zijn geïnspireerd op de MMO. Hoofdontwerper James Wyatt zegt dat de uitbreiding echter niet te veel als de videogame moest aanvoelen. Bij het ontwerp keek het team naar de lessen uit de controversiële vierde editie van Dungeons & Dragons, met als doel een tabletop-ervaring te maken in plaats van een directe vertaling van World of Warcraft-mechanieken.