Epic-directeur bekritiseert Valve om aanpak van AI-games op Steam

Eén bron — niet bevestigd
Alexander Rehm, productdirecteur online services bij Epic Games, vindt dat Valve te weinig doet tegen de groei van door generatieve AI gevoede kloon- en ‘slop’-games op Steam. Valve kondigde wijzigingen in het beoordelingsproces aan, waaronder een snellere afhandeling en verplichte AI-vermeldingen op winkelpagina’s, maar zegt ontwikkelaars niet te willen voorschrijven welke tools zij gebruiken. Volgens Rehm is Valve’s advies om originele games voortdurend te verbeteren vooral haalbaar voor goed gefinancierde teams. Hij bekritiseert ook Valve’s reactie op meldingen van ontwikkelaars die zouden zijn afgeperst met dreigementen over AI-klonen. Voormalig Valve-ontwikkelaar Chet Faliszek noemt Rehms analyse volgens GamesRadar oneerlijk en wijst op Epics eigen AI-beleid, waaronder AI-functies in Unreal Engine en het ontbreken van vergelijkbare verplichte vermeldingen in de Epic Games Store. De discussie onderstreept dat beide bedrijven nog geen volledige oplossing voor het probleem hebben.