World of Warcraft: Forever kent soepele lancering, maar layering maakt gebieden leeg

Bevestigd door 11 bronnen
World of Warcraft: Forever is op 4 november grotendeels soepel gelanceerd, ondanks de lange wachtrijen en verbindingsproblemen tijdens de bèta. Meerdere bronnen melden korte wachtrijen en weinig lag of verbroken verbindingen. Blizzard draaide de release op 3.924 virtuele machines, 251.136 GB geheugen en 70.480 CPU-cores. Er waren wel tijdelijke problemen: sommige regelsystemen waren kort niet toegankelijk en vooral Horde-spelers op PvP-servers konden volgens Polygon soms geen personages aanmaken door de nieuwe serverstructuur. Daarnaast heeft het layersysteem een keerzijde. Spelers en groepsleden kunnen in verschillende lagen terechtkomen, waardoor Azeroth afhankelijk van de gekozen laag leeg of juist druk aanvoelt. GameRant stelt dat deze soepele infrastructuur daardoor afbreuk kan doen aan het gevoel van een gedeelde, levendige wereld. Beoordelingen dat dit een van de soepelste lanceringen in de geschiedenis van World of Warcraft is, blijven persoonlijke ervaringen en geen officiële beoordeling.