AMD brengt FSR 4.1.2 naar Xbox Series X|S en Xbox-handhelds

Eén bron — niet bevestigd
AMD heeft de Game Development Kit bijgewerkt met ondersteuning voor FSR 4.1.2 op Xbox Series X en Xbox Series S. Ontwikkelaars kunnen daar kiezen tussen het Full INT8-model en het kleinere, efficiëntere Lite INT8-model; beide gebruiken evenveel geheugen, waardoor de keuze vooral een afweging tussen beeldkwaliteit en prestaties is. AMD biedt ook een voorbeeld waarmee ontwikkelaars tijdens runtime tussen de modellen kunnen wisselen. Op Xbox-handhelds is voorlopig alleen het efficiënte INT8-model beschikbaar, te beginnen via een previewdriver voor de ROG Xbox Ally X en X20. Volgens AMD werkt de functie met DirectX 12-games die FSR 3.1 of nieuwer gebruiken, terwijl ROG Xbox Ally-ondersteuning later volgt. De timing valt samen met de geplande Xbox-release van Grand Theft Auto 6 op 19 november, maar ondersteuning voor die game is niet bevestigd.