Opinie: WoW: Forever bevestigt de blijvende aantrekkingskracht van Azeroth

Eén bron — niet bevestigd
In een opiniestuk bespreekt MMORPG-journalist Karsten Scholz waarom World of Warcraft volgens hem een uitzonderlijke positie binnen het genre inneemt. Hij wijst op de invloed van de oorspronkelijke release in 2005, de toegankelijkheid, de herkenbare Warcraft-wereld, de bescheiden hardwarevereisten en de nadruk op sociale activiteiten zoals groepsmissies, kerkers, raids, slagvelden en gilden. Volgens Scholz ontstonden daardoor veel langdurige vriendschappen en herinneringen, waardoor WoW voor spelers meer werd dan alleen een online game. WoW Classic liet eerder al zien dat oude spelers samen met familieleden en vroegere guildgenoten naar Azeroth konden terugkeren. Met WoW: Forever ervaart Scholz naar eigen zeggen opnieuw dat spelers oude contacten hervatten en samen een klassieke versie van Azeroth ontdekken. Hij verwacht dat dit mogelijk de laatste nostalgische herstart voor veteranen is, omdat Forever volgens de plannen blijvend moet bestaan.