World of Warcraft: Forever past servertechniek aan voor drukkere steden

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
World of Warcraft: Forever is volledig gelanceerd na een betaalde bèta en kende volgens Blizzard een grotere drukte dan verwacht. De lancering verliep ondanks die belasting grotendeels soepel; spelers op Reddit noemden haar volgens GamesRadar zelfs een van de soepelste WoW-lanceringen. Er waren wel tijdelijke storingen bij boten en zeppelins, waarvoor portalen als noodoplossing werden ingezet. Daarnaast voelden sommige zones, vooral steden zoals Stormwind, leger aan dan bedoeld door de realmless layering- en phasingtechniek. Blizzard-ontwikkelaar Aggrend bevestigde op het officiële forum dat het team de populatie-instellingen zou aanpassen om deze gebieden levendiger te maken. Volgens GamesRadar werkte Blizzard al aan vergelijkbare populatieverbeteringen. De ontwikkelaars blijven daarmee zowel transportproblemen als de verdeling van spelers over zones en steden aanpakken.