Analyse: GTA 6 stelt de CPU van de PS5 mogelijk zwaar op de proef

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar publiceerde op 5 november 2026 nieuwe screenshots van GTA 6, met gedetailleerde omgevingen en grote groepen NPC’s. Mein-MMO-redacteur Benedikt Schlotmann vraagt zich af of de zes jaar oude PS5 deze wereld vloeiend kan weergeven. Volgens zijn analyse vormen niet de graphics, maar vooral de CPU-belasting door NPC-routines, voertuig- en botsingsfysica, vernietiging en weersimulatie mogelijk de grootste uitdaging. Ook de PS5 Pro zou hierbij beperkt kunnen worden, omdat die slechts een licht snellere CPU heeft. Schlotmann verwijst naar Digital Foundry, dat constante beeldsnelheden momenteel onwaarschijnlijk acht. Rockstar heeft zich hierover niet uitgesproken; mogelijke oplossingen zoals multithreading, vereenvoudigde AI op afstand en een limiet van 30 frames per seconde blijven daarom speculatief. De uiteindelijke prestaties zijn pas bij release vast te stellen.