Terugblik: Dragon Ball GT Final Bout en de moeizame stap naar 3D

Eén bron — niet bevestigd
Dragon Ball GT: Final Bout verscheen in 1997 voor PlayStation en geldt als een kantelpunt voor de reeks: het was de eerste Dragon Ball-game in 3D, de laatste uit de twintigste eeuw en een titel uit een periode waarin de licentie volgens de auteur met een identiteitscrisis kampte. TOSE, bekend van Dragon Ball Z: Hyper Dimension, ontwikkelde het spel en Bandai gaf het uit. In deze terugblik wordt Final Bout beschreven als een onhandige poging om de overstap naar polygonale 3D te maken; de auteur noemt het spel lelijk en soms nauwelijks speelbaar, maar bewaart er desondanks persoonlijke waardering voor.