Control Resonant-missie draait om tijdlijnen en terugkerende sterfgevallen

Eén bron — niet bevestigd
Een missie in Control Resonant, getiteld ‘Recursions and Iterations’, speelt met tijdlijnen die elkaar lijken te kruisen, overlappen of parallel te lopen. Als protagonist Dylan Faden ontmoet de speler onderzoekers die vastzitten in deze anomalieën en ze bestuderen. Hun eerste ontmoeting met Dylan blijkt volgens de beschreven gebeurtenissen niet hun eerste ontmoeting met hem te zijn. Wanneer de tijd vervolgens hapert, komen de onderzoekers om het leven; dat lijkt in elke tijdlijn waarin Dylan hen tegenkomt opnieuw het resultaat te zijn. The Verge bespreekt, met spoilers voor de missie, hoe Remedy dit scenario en de bijbehorende tijdsstructuur heeft ontworpen. De precieze aard van de tijdmanipulatie blijft daarbij bewust ambigu.