Opinie: Bruce Nesmith prijst Todd Howards spelergerichte gameontwerp

Eén bron — niet bevestigd
Bruce Nesmith, lead designer van Skyrim, zegt in een interview met The Examined Game dat Todd Howard goed is in het bekijken van games vanuit het perspectief van een doorsnee speler. Volgens Nesmith voorkomt Howard daarmee dat ontwikkelaars systemen onnodig complex maken en kiest hij vaker voor eenvoudige, begrijpelijke oplossingen. Nesmith noemt als voorbeeld hoe Bethesda in Skyrim de detect-life-spreuk aanpaste nadat een kunstenaar wees op de invloed ervan op de visuele presentatie: de spreuk werd duurder om langdurig actief te houden. Nesmith benadrukt dat Howard ook diep over gameontwerp nadenkt en dat ontwikkelaars baat hebben bij tegengestelde perspectieven. De auteur van het bronartikel vraagt zich wel af of deze benadering bij Starfield te ver is doorgevoerd, waardoor de roleplaying-kern volgens die auteur minder dynamisch en emergent aanvoelde.