← Alle nieuwsberichten

Terugblik: Mewgenics bleef dertien jaar in ontwikkeling

Eén bron — niet bevestigd

Mewgenics ontstond in 2012 nadat Edmund McMillen en Tommy Refenes tijdens Ludum Dare 24 een afgewezen grapthema over duizend kittens als inspiratie gebruikten. Het oorspronkelijke concept draaide om katten met willekeurig samengestelde lichaamsdelen, genetica en voortplanting. Team Meat wilde in 2013 een vroege versie tonen op PAX Seattle, maar het project werd uiteindelijk op pauze gezet toen Refenes zich op Super Meat Boy Forever richtte. McMillen bleef het idee verder ontwikkelen en verliet Team Meat in 2016. In een gesprek met EDGE blikt hij terug op verschillende prototypes, waaronder versies met Pokémon-achtige en Final Fantasy Tactics-geïnspireerde gevechten. Tyler Glaiel hielp later mee aan nieuwe ideeën, maar merkte volgens het artikel dat McMillen uiteindelijk vooral zijn oorspronkelijke kattenconcept wilde realiseren. Mewgenics verkocht volgens de bron een miljoen exemplaren in de eerste week na release.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…