Ocarina of Time-remake op Switch 2 krijgt nieuwe speedruntechnieken

Bevestigd door 4 bronnen
Kort na de release van The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake op 5 november voor Nintendo Switch 2 hebben speedrunners meerdere nieuwe technieken en glitches gevonden. De aangepaste physics en toegevoegde springmechaniek maken onder meer ‘actor jumping’ mogelijk, waarmee Link hoge sprongen uitvoert, delen van de omgeving overslaat en alternatieve routes neemt. Ook kisten, bommen, itemwissels en rolannuleringen worden gebruikt om sneller door Hyrule te bewegen. Sommige technieken omzeilen verhaalsecties of laten Link acties uitvoeren die normaal aan zijn kinder- of volwassen vorm zijn gekoppeld. Een vroege Any%-run duurde volgens IGN minder dan 4,5 uur, terwijl verdere optimalisatie wordt verwacht. Nintendo Life meldt daarnaast dat Young Link tijdens het rollen nog steeds sneller beweegt; verschillende ontdekkingen zijn voorlopig experimenteel.