Bruce Nesmith prijst keuzes in Baldur's Gate 3 naast Bethesda's vrijheid

Bevestigd door 4 bronnen
Voormalig Skyrim-lead designer Bruce Nesmith heeft Baldur's Gate 3 geprezen om de gevolgen van keuzes die andere verhaallijnen en gameplay kunnen afsluiten. In The Examined Game zei hij dat dit goed voelde omdat beslissingen daardoor meer betekenis kregen en spelers voor alternatieve paden een nieuw personage moeten beginnen. Nesmith contrasteerde dat met Bethesda's ontwerpfilosofie, waarin spelers doorgaans alle grote facties en speelstijlen binnen één personage kunnen verkennen. Hij verdedigde die aanpak echter eveneens: volgens hem zijn beide ontwerpkeuzes leuk, maar op verschillende manieren. De vergelijking gaat daarmee niet om een oordeel dat één model beter is, maar om de afweging tussen Larians afgebakende, consequente routes en Bethesda's brede spelersvrijheid.