Masahiro Sakurai gebruikt geen generatieve AI, maar noemt vermijden riskant

Bevestigd door 7 bronnen
Masahiro Sakurai zegt momenteel geen generatieve AI te gebruiken bij zijn gameontwikkeling, ook niet voor het bedenken van ideeën. Tijdens een Famitsu-evenement op 7 november in Akihabara stelde hij dat ontwikkelaars problemen niet eenvoudig met prompts kunnen samenvatten en dat het controleren en herstellen van AI-uitvoer soms meer tijd kost dan zelf iets maken. Volgens Sakurai is de game-industrie echter zo veeleisend geworden dat ontwikkelaars die generatieve AI volledig blijven afwijzen op termijn mogelijk achterop raken. Hij verwacht dat gebruikers van de technologie uiteindelijk meer games kunnen maken, al blijft hij naar eigen zeggen voorzichtig en vindt hij menselijke ideeën momenteel beter. Sakurai kondigde geen concrete toepassing voor zijn eigen projecten aan en wilde niet zeggen waaraan hij momenteel werkt.