Skyrim-ontwerper Bruce Nesmith licht Bethesda’s ontwerpfilosofie toe

Eén bron — niet bevestigd
Bruce Nesmith, lead designer van Skyrim, beschreef in een gesprek met The Examined Game hoe hij en Bethesda naar gameontwerp kijken. Zijn kernachtige samenvatting luidt: “Je speelt mijn game niet; ik maak jouw game.” Daarmee bedoelt Nesmith volgens de aangehaalde toelichting dat spelers ruimte moeten krijgen om hun eigen ervaringen en verhalen binnen een spel te vormen, in plaats van uitsluitend een vooraf bepaalde ervaring te volgen. Het gesprek ging daarnaast over het belang van kennis die binnen een studio wordt doorgegeven, wat Nesmith waardeerde aan Baldur’s Gate 3 en wat hij graag zou zien in The Elder Scrolls 6: Sentinel. De uitspraken zijn afkomstig uit dit interview en vormen een beschrijving van Nesmiths ontwerpvisie, niet een nieuwe officiële aankondiging van Bethesda.