Analyse: WoW: Forever krijgt discussie over gemak na 50% meer dungeon-xp

Leak — 1 bekende leaker(s)
World of Warcraft: Forever, Blizzards Classic+-variant van World of Warcraft, leidt volgens Windows Central Gaming tot discussie over de gewenste moeilijkheidsgraad. Het spel is bedoeld als een trager alternatief voor Retail, waarin planning, sociale interactie en doorzettingsvermogen belangrijker zijn dan snelheid en gemak. Sommige Retail-spelers vragen om meer gebruiksgemak, terwijl Classic-spelers hen op sociale media als “Retail Andys” bestempelen en waarschuwen dat zulke aanpassingen de eigen identiteit van Forever kunnen aantasten. Blizzard heeft al op feedback gereageerd door de ervaringspunten van dungeonmonsters met 50 procent te verhogen; sommige spelers willen verdere verhogingen. De auteur betoogt dat te veel quality-of-life-functies beloningen en uitdagingen minder betekenisvol kunnen maken, en trekt daarbij vergelijkingen met de moderne ontwikkeling van Retail en Monster Hunter. Het artikel noemt Forever tot nu toe een groot succes, maar geeft geen officiële langetermijnplannen van Blizzard.