World of Warcraft: Forever verdeelt spelers over moeilijkheid en gemak

Eén bron — niet bevestigd
World of Warcraft: Forever leidt tot discussie tussen spelers die de Classic-benadering waarderen en spelers die gewend zijn aan het gebruiksgemak van de Retail-versie. Forever is opgezet als een langzamere Classic+-variant, waarin voorbereiding, sociale interactie en doorzettingsvermogen centraal staan. Blizzard verhoogde na feedback de ervaringspunten van dungeonmonsters met 50 procent, maar sommige spelers vragen om verdere versoepelingen. Classic-veteranen waarschuwen op sociale media dat extra quality-of-life-aanpassingen het eigen karakter en de uitdaging van Forever kunnen aantasten; zij noemen voorstanders daarvan soms denigrerend “Retail Andys”. Windows Central Gaming stelt in een analyse dat een te sterke nadruk op gemak beloningen minder betekenisvol kan maken. Blizzard heeft geen langetermijnplannen voor verdere aanpassingen bekendgemaakt.