Analyse: AI-klonen schaden GTA 6-lancering vermoedelijk niet

Eén bron — niet bevestigd
Nieuwe agentische AI-codetools worden gebruikt voor onofficiële ports, remakes en cross-overs, maar zullen Grand Theft Auto 6 volgens Omdia-analisten James McWhirter en Liam Deane waarschijnlijk niet vóór een officiële pc-versie speelbaar maken. Voormalig Rockstar North-technisch directeur Obbe Vermeij waarschuwde wel dat een gebrekkige AI-port van de PS5-versie de verkoop zou kunnen raken. Digital Foundry's Richard Leadbetter noemt bestaande voorbeelden, zoals Demon’s Souls en Marvel’s Wolverine op pc, technisch zwak, maar ziet het als een probleem dat de technologie verder verspreidt. Nightdive Studios-topman Stephen Kick denkt dat AI reverse-engineering kan versnellen, al gebruikt zijn studio de techniek naar eigen zeggen momenteel niet. Hij verwacht ook meer juridische acties van uitgevers en vreest dat bedrijven games vaker uitsluitend via streaming aanbieden om bestanden minder toegankelijk te maken.