Analyse: Skyrim-systeem mogelijk inspiratie voor The Elder Scrolls 6: Sentinel

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Todd Howard legde in 2011 uit dat Bethesda het klassensysteem van The Elder Scrolls IV: Oblivion voor Skyrim schrapte omdat spelers vroeg in het spel vaardigheden en een klasse moesten kiezen die later niet altijd bij hun speelstijl bleken te passen. Daardoor begonnen sommige spelers volgens Howard na enkele uren opnieuw. Skyrim liet personages juist groeien via de vaardigheden die spelers daadwerkelijk gebruikten, aangevuld met perk-bomen en Standing Stones; Howard noemde die aanpak destijds eleganter. Beide artikelen plaatsen deze oude uitleg in de context van The Elder Scrolls 6: Sentinel en speculeren dat Bethesda opnieuw elementen van Skyrims progressiesysteem kan gebruiken. Er is echter geen concrete informatie of bevestiging van Bethesda over de systemen van Sentinel.