Analyse: Skyrim verving Oblivions problematische vaardighedensysteem

Eén bron — niet bevestigd
Todd Howard legde in 2011 uit waarom Bethesda het vaardighedensysteem van Oblivion voor Skyrim aanpaste. In Oblivion kozen spelers vroeg vaardigheden en een klasse, waarna ze pas uren later konden ontdekken dat hun keuzes niet bij hun speelstijl pasten. Volgens Howard leidde dat soms tot spijt en het opnieuw beginnen van een personage na ongeveer drie uur spelen. Skyrim liet spelers in plaats daarvan gewoon spelen: de vaardigheden die tijdens het spelen belangrijk werden, bepaalden geleidelijk de ontwikkeling van het personage. Howard beschreef die aanpak als eleganter, omdat spelers niet vooraf hoefden vast te leggen welke vaardigheden essentieel waren. GamesRadar plaatst deze oude toelichting in de context van The Elder Scrolls 6: Sentinel en speculeert dat Bethesda daar opnieuw grote veranderingen in de RPG-systemen kan doorvoeren. De bron meldt geen bevestiging dat deze oplossing of andere specifieke systemen in Sentinel terugkeren.