Analyse: Miyamoto onderscheidde goed gemaakte en interessante games

Eén bron — niet bevestigd
In een gesprek uit 1996, kort na de release van Super Mario 64, onderscheidde Shigeru Miyamoto twee soorten games: goed gemaakte games en interessante games. Volgens hem verschoof de publieke perceptie van Nintendo geleidelijk van ‘interessant’ naar ‘goed gemaakt’, doordat de studio veel energie in technische afwerking stak. Miyamoto vond een hoge commerciële polish op zichzelf niet voldoende en zei dat Nintendo na Super Mario 64 opnieuw naar meer interessante en ambitieuze ideeën kon streven. De analyse verbindt die uitspraak met The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dat enkele jaren later zowel vernieuwing als uitvoering combineerde. Ook wordt de huidige Ocarina of Time-remake aangehaald als voorbeeld van de vraag of een remake de innovatie van het origineel kan evenaren. GamesRadar betwijfelt bovendien of Nintendo die balans halverwege de jaren 2020 steeds weet vast te houden.