← Alle nieuwsberichten

Analyse: Miyamoto onderscheidde goed gemaakte en interessante games

Eén bron — niet bevestigd

In een gesprek uit 1996, kort na de release van Super Mario 64, onderscheidde Shigeru Miyamoto twee soorten games: goed gemaakte games en interessante games. Volgens hem verschoof de publieke perceptie van Nintendo geleidelijk van ‘interessant’ naar ‘goed gemaakt’, doordat de studio veel energie in technische afwerking stak. Miyamoto vond een hoge commerciële polish op zichzelf niet voldoende en zei dat Nintendo na Super Mario 64 opnieuw naar meer interessante en ambitieuze ideeën kon streven. De analyse verbindt die uitspraak met The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dat enkele jaren later zowel vernieuwing als uitvoering combineerde. Ook wordt de huidige Ocarina of Time-remake aangehaald als voorbeeld van de vraag of een remake de innovatie van het origineel kan evenaren. GamesRadar betwijfelt bovendien of Nintendo die balans halverwege de jaren 2020 steeds weet vast te houden.

Laatste gamenieuws

Meer filters
Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…