Take-Two-ceo: AI maakt gameontwikkeling makkelijker, maar hits blijven mensenwerk

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Take-Two-topman Strauss Zelnick zegt dat technologische vooruitgang, waaronder mogelijk AI, het maken van game-assets en andere onderdelen van gameontwikkeling eenvoudiger maakt. Tijdens de presentatie van de kwartaalcijfers over het tweede kwartaal van boekjaar 2027 benadrukte hij echter dat het creëren van een grote hit volgens hem even moeilijk blijft als vroeger en het domein van menselijke creativiteit is. Zelnick sprak over de blijvende rol van technologie bij Take-Two en het belang van de creativiteit van de ontwikkelaars. De berichtgeving vermeldt geen nieuwe details over GTA 6 en geen concrete AI-maatregelen van Take-Two. GamesRadar merkt daarbij op dat Zelnick niet expliciet stelde dat AI zelf het maken van assets makkelijker maakt, maar algemener sprak over recente technologische ontwikkelingen.