← Alle nieuwsberichten

Ocarina of Time-remake vervangt automatisch springen door een springknop

Eén bron — niet bevestigd

De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Nintendo Switch 2 vervangt het automatische springen over kleine afstanden door een handmatige springknop. Daardoor lopen spelers die gewend zijn aan de Nintendo 64-versie geregeld tegen randen, rotsen of in het water aan, omdat hun spiergeheugen nog uitgaat van automatisch springen. De wijziging is sinds de lancering op 5 november onderwerp van discussie onder spelers. Sommigen vinden het nieuwe systeem onwennig of missen de oorspronkelijke aanpak, terwijl anderen wijzen op de vrijheid om Link zelf een korte sprong te laten maken. De sprong is standaard aan de X-knop toegewezen, maar kan in de instellingen naar B worden verplaatst. De remake bevat daarnaast nieuwe ragdollfysica, waardoor mislukte sprongen vaak komisch uitpakken. De reacties en voorbeelden van spelers zijn verzameld door IGN.

Lees verder bij de bronnen

Laatste gamenieuws

Meer filters
Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…