Ocarina of Time-remake vervangt automatisch springen door een springknop

Eén bron — niet bevestigd
De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Nintendo Switch 2 vervangt het automatische springen over kleine afstanden door een handmatige springknop. Daardoor lopen spelers die gewend zijn aan de Nintendo 64-versie geregeld tegen randen, rotsen of in het water aan, omdat hun spiergeheugen nog uitgaat van automatisch springen. De wijziging is sinds de lancering op 5 november onderwerp van discussie onder spelers. Sommigen vinden het nieuwe systeem onwennig of missen de oorspronkelijke aanpak, terwijl anderen wijzen op de vrijheid om Link zelf een korte sprong te laten maken. De sprong is standaard aan de X-knop toegewezen, maar kan in de instellingen naar B worden verplaatst. De remake bevat daarnaast nieuwe ragdollfysica, waardoor mislukte sprongen vaak komisch uitpakken. De reacties en voorbeelden van spelers zijn verzameld door IGN.