Opinie: World of Warcraft: Forever is beter zonder questing-add-on

Eén bron — niet bevestigd
In een opiniestuk legt de auteur uit waarom World of Warcraft: Forever voor hem leuker is zonder een externe questing-add-on. De quests kunnen omslachtig zijn en stammen volgens hem uit een ouder MMO-ontwerp, waarin lange reizen spelers juist de wereld lieten verkennen, nieuwe gebieden ontdekten en andere spelers ontmoetten. Hoewel efficiëntie en optimalisatie legitieme speelstijlen zijn, vindt hij dat hulpmiddelen die voortdurend de volgende stap aangeven het gevoel van avontuur verminderen. Hij gebruikt wel de ingebouwde questmarkeringen, maar accepteert dat hij soms omwegen maakt, quests mist of later terugkeert. Als voorbeeld noemt hij lange warrior-questlines naar Razorfen Kraul en Fray Island, waarbij reizen, onverwachte groepsvorming, weersomstandigheden en het verkennen van Azeroth de uiteindelijke beloning memorabeler maakten. De auteur benadrukt dat dit een persoonlijke voorkeur is en geen oordeel over spelers die voor efficiëntie kiezen.