← Alle nieuwsberichten

Analyse: levelgrenzen in Resident Evil en Metroid sturen spelers

Eén bron — niet bevestigd

Analyse van hoe leveldesign onzichtbare muren en andere grenzen inzet om spelers te sturen. Aan de hand van de corridors in Resident Evil en de voortgangsblokkades in Metroid wordt beschreven dat zulke beperkingen niet alleen toegang afsluiten, maar ook het tempo, de ontdekkingstocht en de geloofwaardigheid van een spelwereld bepalen.

Laatste gamenieuws

Meer filters
Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…