Kazutaka Kodaka bespreekt patches en krappe deadlines bij fysieke releases

Eén bron — niet bevestigd
Gameontwerper Kazutaka Kodaka heeft tijdens een gameconferentie in Zuid-Korea gesproken over de afhankelijkheid van zijn studio van fysieke game-uitgaven. Hij grapte dat het team door volgens hem absurde deadlines soms builds ter certificering of productie indient die „niemand ooit zou moeten spelen”, in de hoop dat spelers daarna beschikbare patches installeren. Kodaka koppelde deze werkwijze aan de beperkingen en tijdsdruk rond fysieke releases. Het is niet duidelijk op welke specifieke game of studio hij doelde, noch welke concrete deadlines of patches hierbij betrokken waren.