Kazutaka Kodaka: fysieke games leunen soms op day-one-patches

Bevestigd door 3 bronnen
Kazutaka Kodaka, de maker van Danganronpa en The Hundred Line, heeft tijdens de SKY31 Convention Seoul gezegd dat fysieke gameproductie onder krappe deadlines soms afhankelijk is van patches op de releasedag. De oprichter van Too Kyo Games stelde dat het team platformcertificering maar net haalt en grapte dat er soms builds voor certificering of productie worden ingediend die „niemand ooit zou moeten spelen”. Daarbij rekent de studio erop dat spelers later beschikbare patches installeren. Kodaka koppelde die werkwijze aan de tijdsdruk en beperkingen rond fysieke uitgaven, vooral omdat daar volgens hem in Japan nog veel vraag naar is. Hij noemde geen specifieke game, deadline of patch waarvoor deze aanpak is gebruikt.