Opinie: Voormalig Rockstar-artiest prijst behoud van personeel boven ontslagen

Eén bron — niet bevestigd
David O’Reilly, die twaalf jaar bij Rockstar werkte als omgevingsartiest aan onder meer GTA 6, Red Dead Redemption 2 en GTA 5, stelt dat Rockstar een voordeel heeft doordat de studio veel ervaren medewerkers behoudt. Volgens hem vermijdt het bedrijf de zogeheten ‘fire-and-rehire’-cyclus, waarbij uitgevers na ontslagen later opnieuw personeel aannemen. Daardoor zou Rockstar waardevolle institutionele kennis hebben behouden, waaronder medewerkers met een geschiedenis die teruggaat tot DMA Design. O’Reilly beweert dat Sony en Microsoft daarentegen vooral op kosten en financiële resultaten zijn gericht en onvoldoende geven om het maken van games. Ook Take-Two zou Rockstar volgens hem bewust veel vrijheid geven omdat de uitgever de succesvolle formule niet wil verstoren. Zijn uitspraken zijn een persoonlijke analyse; hij erkent dat Rockstar dankzij de inkomsten uit GTA 5 bovendien over uitzonderlijke middelen beschikt.