Kouji Okada blikt terug op het ontstaan van Persona

Eén bron — niet bevestigd
Kouji Okada, ontwerper en regisseur van vroege Shin Megami Tensei- en Persona-games, vertelt in een interview over de oorsprong van Persona. Volgens Okada ontstond het idee nadat hij genoeg kreeg van RPG’s waarin een gewone protagonist telkens de wereld moet redden. Shin Megami Tensei if... uit 1994 vormde een experiment met een kleinere, intiemere setting; de positieve reacties leidden uiteindelijk tot Persona en de nadruk op coming-of-ageverhalen in een schoolomgeving. Okada zegt dat schoollevens herkenbaar zijn en personages in een vormende periode plaatsen. Hij bespreekt ook zijn nieuwe RPG Villion:Code, waarin Persona invloed heeft gehad, maar die volgens hem niet bedoeld is als een andere versie van Persona. Villion:Code verschijnt op 26 januari 2027 voor PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 en Steam. In de context wordt vermeld dat Persona 6 eveneens een schoolomgeving krijgt, al zijn daar nog weinig details over bekend.