Mass Effect 2 werd volgens voormalig lead designer in 18 maanden gemaakt

Eén bron — niet bevestigd
Voormalig lead designer Christina Norman legt in een bericht uit waarom Mass Effect 2 volgens haar in ongeveer 18 maanden kon worden ontwikkeld, 26 maanden na Mass Effect. De kern van het team dat aan Mass Effect werkte bleef behouden, waardoor kennis en een gedeelde visie aanwezig waren. Daarnaast kende het team de planning vooraf, had het geleerd van problemen met Unreal Engine tijdens de ontwikkeling van het eerste deel en beperkte het de scope vroegtijdig om verspild werk te voorkomen. Ook gebruikte BioWare spelersfeedback om te bepalen welke onderdelen behouden, geschrapt of verbeterd moesten worden. Norman benadrukt dat Mass Effect 2 niet perfect was, maar dat realistische doelen binnen de korte ontwikkeltijd belangrijk waren voor het resultaat. De uitspraken zijn afkomstig van Norman; er is geen aanvullende bron die deze toelichting bevestigt.