Pearl Abyss breidt AI-gebruik uit over volledige game-ontwikkelpijplijn

Eén bron — niet bevestigd
Pearl Abyss zegt in zijn brief over de financiële resultaten van het derde kwartaal van 2026 dat het AI-gebruik verder uitbreidt naar de volledige ontwikkelpijplijn. Volgens de studio wordt AI ingezet om ontwerpconcepten vooraf te valideren, repetitieve taken te automatiseren, contentproductie te ondersteunen en tests te optimaliseren. Pearl Abyss benadrukt daarbij dat AI uitsluitend als hulpmiddel dient: gameplay en content blijven volgens de studio door het ontwikkelingsteam worden gemaakt en AI moet menselijke ontwikkelaars niet vervangen. Eerder bood Pearl Abyss excuses aan nadat spelers AI-gegenereerde illustraties in Crimson Desert hadden ontdekt. De studio erkende toen dat sommige 2D-visuele objecten in een vroege ontwikkelfase met AI waren gemaakt en later vervangen hadden moeten worden, en beloofde transparanter te communiceren. PC Gamer meldt daarnaast dat DokeV volgens dezelfde brief in de tweede helft van 2028 moet verschijnen.