Titanic-3D-scans tonen fotogrammetrie die al jaren in pc-games wordt gebruikt

Eén bron — niet bevestigd
Nieuwe 3D-scans van de gezonken Titanic hebben wereldwijd aandacht gevestigd op fotogrammetrie, de techniek waarmee echte objecten digitaal worden vastgelegd en als gedetailleerde modellen kunnen worden gebruikt. De methode is volgens het artikel al jarenlang gangbaar in pc-games, waar ontwikkelaars scans van voorwerpen en omgevingen inzetten om realistischere assets te maken. De Titanic-beelden dienen daarbij als actueel voorbeeld van hoe indrukwekkend zulke fotogrammetrische reconstructies kunnen ogen.