Honkai: Nexus Anima krijgt vertakkende verhalen met gevolgen voor de spelwereld

Eén bron — niet bevestigd
Honkai: Nexus Anima wil spelers volgens producent David Jiang in een interview met Dengeki Online meer invloed geven op het verhaal. Spelers zouden tijdens hun reis verschillende paden kunnen kiezen, waarna onder meer de omgeving, het einde van een personage, diens verschijningsmoment, dialogen en het eigen verhaaleinde veranderen. Ook de statuswaarden van het personage, zoals intelligentie, zouden bepalen welke dialoogopties en aanwijzingen beschikbaar zijn. Jiang vergelijkt het systeem met tabletop-rollenspellen. Mein-MMO noemt dit een grote uitdaging voor een live-servicegame, omdat beslissingen uit eerdere updates later voor veel extra scripts en vertakkingen kunnen zorgen. In tegenstelling tot Destiny, waar spelers dezelfde gedeelde wereld moeten ervaren, lijkt een persoonlijke verhaallijn hier haalbaarder doordat klassieke openwereldcoöperatie niet is aangekondigd; solo-verkenning en PvP staan vooralsnog centraal.