Terugblik: Assassin's Creed en de vernieuwing van open werelden

Eén bron — niet bevestigd
Ter gelegenheid van de negentiende verjaardag van de eerste Assassin's Creed blikt Gamekult terug op de invloed van de game op het openwereldgenre. De analyse richt zich vooral op het ontwerp rond hoogte: spelers konden gebouwen beklimmen om steden te overzien en activiteiten op de kaart te ontdekken. Daarbij komt ook de ontwikkeling aan bod, van de oorsprong in ideeën rond Prince of Persia tot een nieuwe reeks met de Animus, historisch onderbouwde steden en drukke menigten. Het stuk stelt dat Assassin's Creed, voordat de formule volgens de auteur repetitief werd, een nieuwe benadering van open werelden introduceerde.