Bethesda legt uit waarom Skyrim maar 748 van de 7.000 treden heeft

Eén bron — niet bevestigd
Bethesda heeft uitleg gegeven over de beroemde 7.000 treden naar High Hrothgar in The Elder Scrolls V: Skyrim. In een bericht op de officiële website vertelt Dan Lee, associate art director van de game, dat hij verantwoordelijk was voor de vormgeving van de berg en probeerde het volledige pad in het landschap te verwerken. Volgens Lee bleek 7.000 echter te veel voor het beschikbare speelgebied: zijn beste poging liep voorbij Ivarstead, rond de berg en tot in de buurt van Whiterun. In de uiteindelijke game zijn daardoor geen 7.000, maar 748 treden te vinden. Lee benadrukt daarnaast dat hij niet verantwoordelijk was voor de vijandelijke ontmoetingen op het pad, waaronder de ijstrol. De verklaring maakt duidelijk dat de afwijking voortkwam uit praktische beperkingen bij het ontwerp van de spelwereld.