Blizzard wil individuele raidstraffen in World of Warcraft verminderen

Eén bron — niet bevestigd
Blizzard erkent dat raidontwerpen in World of Warcraft frustrerend zijn geworden door te zware gevolgen van fouten door één speler. Volgens de ontwikkelaar leiden zulke individuele misstappen te vaak tot een volledige groepswipe, een kritiek die ook onder spelers steeds vaker klinkt. Na recente balanswijzigingen aan The Venomous Abyss, die in augustus met World of Warcraft: Midnight-update 12.1 werden ingevoerd, zegt Blizzard de moeilijkheidsgraad van raids te willen behouden. Het bedrijf wil daarbij wel terughoudender zijn met mechanics waarbij één fout de hele groep direct straft.