Indiana Jones and the Great Circle had ooit een GTA-achtig wanted-systeem

Eén bron — niet bevestigd
Indiana Jones and the Great Circle had tijdens de ontwikkeling tijdelijk een wanted-systeem in de stijl van Grand Theft Auto. Design director Jens Andersson van MachineGames vertelde dat de studio vreesde dat spelers anders vooral wapens zouden gebruiken om nazi’s neer te schieten. Vuurwapens moesten volgens hem wel behouden blijven, omdat ze bij Indiana Jones horen en binnen het team populair waren, maar mochten niet de standaardoplossing voor elk gevecht worden. De ontwikkelaars testten onder meer langzaam herladen en een systeem waarbij schieten versterkingen zou oproepen. Uiteindelijk kozen ze voor een andere aanpak: breekbare geïmproviseerde mêleewapens, zoals koekenpannen, violen en vliegenmeppers, maakten stealth en vuistgevechten aantrekkelijker. Andersson erkent dat schieten sterk werd ontmoedigd, wat sommige spelers frustreerde, maar zegt dat veel anderen de balans waarderen. De breekbare wapens werden volgens hem pas laat in de ontwikkeling toegevoegd.