Opinie: WoW: Forever verdeelt spelers over mob tagging

Eén bron — niet bevestigd
In een column over World of Warcraft: Forever bespreekt PC Gamer de voor- en nadelen van mob tagging: alleen de eerste speler of groep die een vijand aanvalt, krijgt dan de kill-credit. De auteur verdedigt het systeem als een bewuste stimulans om samen te werken en contact te leggen met andere spelers. Volgens de schrijver hebben uitnodigingen om samen quests te doen in de praktijk geleid tot gesprekken en nieuwe contacten. Tegelijk erkent de column dat tagging frustrerend kan zijn, vooral bij de lancering van een populaire MMO, wanneer veel spelers dezelfde vijanden nodig hebben. Het systeem werkt volgens de auteur beter met enkele spelers in een gebied dan met tientallen, en schiet vooral tekort bij opdrachten waarbij groeperen geen voordeel biedt, zoals het verzamelen van specifieke buit. De column vraagt lezers of mob tagging bij oldschool-MMO’s hoort of verouderd is.