GTA 6 krijgt mechanismen die empathie moeten stimuleren

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar Games wil in GTA 6 naast de bekende vrijheid voor misdaad en chaos ook ruimte bieden voor empathie. In een gesprek met The Guardian zegt co-studiohoofd Rob Nelson dat de game voor het eerst in de reeks mechanismen bevat die empathie aanmoedigen, voor spelers die daarvoor kiezen. Volgens Nelson blijft misdaad een fundamenteel onderdeel van GTA en worden spelers niet gestraft omdat ze de vertrouwde speelstijl hanteren, zoals verkeerschaos veroorzaken of voorbijgangers aanvallen. Tegelijkertijd zullen acties invloed hebben op hoe het verhaal zich ontvouwt. De nadruk op empathie hangt volgens Nelson samen met het verhaal van Lucia en Jason, wier relatie centraal staat. Daarmee lijkt Rockstar volgens de berichtgeving lessen uit Red Dead Redemption 2 toe te passen, zonder de kenmerkende gewelddadige speelvrijheid van GTA weg te nemen.