Dungeon Keeper
Release: Datum nog niet bevestigd
Dungeon Keeper is een strategische videogame waarin de speler een dungeon of schuilplaats moet bouwen en beheren, terwijl die wordt beschermd tegen binnenvallende 'hero'-personages die de verzamelde schatten van de speler willen stelen en verschillende monsters willen doden. Dit was Peter Molyneux' laatste project bij Bullfrog voordat hij het bedrijf in augustus 1997 verliet om Lionhead Studios op te richten.
De speler gebruikt een muis, in de game weergegeven als een hand, om te interageren met een balk aan de linkerkant van het scherm. Daarmee kan de speler kiezen welke kamers worden gebouwd en welke spreuken worden uitgesproken. De hand kan ook wezens en voorwerpen in de dungeon oppakken en verplaatsen, wat tactieken mogelijk maakt zoals een aanvalsmacht verzamelen en de wezens massaal neerzetten zodra er een steunpunt is gevestigd. Met de hand kan de speler ook voorwerpen "slaan" en er zo mee interageren: wezens werken sneller wanneer ze worden geslagen, sommige vallen worden geactiveerd en gevangenen in de Torture Chamber kunnen worden gemarteld.
Het hoofdscherm gebruikt een isometrisch perspectief, dat kan worden ingezoomd en gedraaid. De speler kan ook een van zijn wezens bezitten, de dungeon vanuit het first-personperspectief van dat wezen bekijken en diens aanvallen en vaardigheden gebruiken. De kaart is verdeeld in een raster van rechthoeken, waarvan de meeste onzichtbaar zijn. Een kleiner deel van de kaart wordt linksboven op het scherm als minimap getoond.
Er is ook een wereldkaart beschikbaar en aan het begin van de game krijgt de speler een van de twintig regio's van een fictief, idyllisch land toegewezen om te vernietigen. Naarmate de speler door deze regio's vordert, die elk een level van de game vertegenwoordigen, verschijnen eerder veroverde gebieden geplunderd, verwrongen en kwaadaardig. Voor de start van een nieuw level vertelt de Mentor over de huidige regio en diens eigenschappen. Na het voltooien van een level spreekt de Mentor over de "verbetering" van de verwoeste regio: "De straten stromen van het bloed van de gevallenen. Kreten van pijn en gehuil van angst verscheuren de nachtlucht als het lied van een wraakzuchtige sirene. Dit is echt een plek waar je de kinderen een weekend naartoe kunt nemen."
Het Dungeon Heart vormt de eigen verbinding van de Dungeon Keeper met de wereld. Als het wordt vernietigd, verliest de speler het level en moet hij opnieuw beginnen. Samen met het hart begint de speler met een klein aantal imps, de algemene arbeidskrachten voor alle dungeonactiviteiten. Ze kunnen tunnels graven in de omringende grond, vijandelijke kamers en Portals innemen, goud en edelstenen delven, vallen plaatsen en zelfs aanvallen wanneer ze wanhopig zijn of worden bedreigd. Wezens slaan laat ze tijdelijk sneller werken, maar kost hen een deel van hun gezondheid en geluk.
Zodra de Imps druk aan het werk zijn, moet de speler een basisinfrastructuur opzetten: Lairs voor monsters, een Hatchery waar kippen worden gekweekt als voedsel voor de handlangers, en een Treasury om goud op te slaan. Nadat de dungeon met een "Portal" is verbonden, zullen monsters arriveren. Naarmate de game vordert, doorloopt de speler een technologieboom en worden nieuwe kamers vrijgespeeld.
De dungeon heeft een uitgewerkte ecologie: sommige wezens zijn natuurlijke vijanden. Flies en Spiders liggen vaak met elkaar overhoop, terwijl een Horned Reaper, wanneer die in razernij is geraakt, alle wezens op zijn pad aanvalt. De doelen van elk level zijn vrij eenvoudig: doorgaans moet de heldenmacht worden uitgeschakeld of moeten alle andere Dungeon Keepers in het level worden vernietigd.
Genres: Real Time Strategy (RTS), Strategy
Spelmodi: Single player, Multiplayer
Thema’s: Action, Fantasy, Horror, Comedy
Ontwikkelaar: Bullfrog Productions
Uitgever: Electronic Arts
