Lumines Electronic Symphony
Release: 15-02-2012
Lumines Electronic Symphony gebruikt de nieuwe functies van de PlayStation Vita, zoals het touchpad aan de achterkant, terwijl het de klassieke besturing van de eerste Lumines aan de voorkant behoudt.
Lumines Electronic Symphony gebruikt nu geanimeerde 3D-blokken in plaats van 2D-sprites. De game gebruikt de bediening via het touchscreen aan de voorkant om blokken te verplaatsen en te draaien, maar ondersteunt ook analoge besturing en de D-pad.
In eerdere Lumines-titels speelde een speler skins vrij op basis van het succesvol bereiken van die skin. In Lumines Electronic Symphony is echter een experience point-systeem geïntegreerd. Alle punten die een speler tijdens een sessie ontvangt, worden nu omgezet in XP. Wanneer de speler in level stijgt, worden extra skins en avatars vrijgespeeld.
Elk avatar heeft een ability voor singleplayer en multiplayer. Spelers spelen meer avatars vrij en zoeken de abilities die het best bij hun speelstijl passen.
Q Entertainment schakelde het ontwerpbureau BUILD in, dat werd opgericht door voormalige leden van Designers Republic en Psygnosis, om een groot deel van het marketingmateriaal van de game te creëren, waaronder het nieuwe logo, het in-gamelettertype en grafische elementen voor het verpakkingsontwerp.
Genres: Music, Puzzle
Spelmodi: Single player, Multiplayer
Thema’s: Kids
Ontwikkelaar: Q Entertainment
Uitgever: Ubisoft Entertainment
