Salamander 2
Release: Q1 1996
Net als de originele Salamander, en in tegenstelling tot de Life Force-uitgaven, laat Salamander 2 het op een keuzebalk gebaseerde power-upsysteem vallen ten gunste van een vereenvoudigd systeem dat wapens versterkt op basis van specifieke iconen. Zo kan de speler de snelheid van zijn schip pas verhogen wanneer er een snelheidsicoon wordt opgepakt; bijkomende snelheidsiconen verhogen de snelheid verder.
Verschillende wapens veranderen bij een extra upgrade gedurende ongeveer tien seconden in een 'superwapen'. Als de speler de ripple laser heeft en vervolgens nog een icoon ervoor oppakt, krijgt die tijdelijk de krachtige Buster ripple. Options zijn licht aangepast met de introductie van 'option seeds': kleine options die rond het schip draaien en enkel het standaard basisschot afvuren. Twee option seeds kunnen samensmelten tot één volledige option. Options kunnen bovendien worden opgeofferd om tijdelijk een homing beam-wapen te gebruiken.
Verschillende eindbazen die typisch zijn voor Gradius-games keren terug, waaronder de Brain Golem, de baas van het eerste level, en de Tetran, de baas van het tweede level. Er zijn in totaal zes levels. Omdat de game vergelijkbaar is met zijn voorganger, gebruikt Salamander 2 niet de Revival Start-functie uit Gradius, die de speler bij verlies van een leven terugstuurt naar een vooraf bepaald controlepunt. Daardoor beschouwen veel mensen deze titel als makkelijker dan andere delen in de Gradius-reeks. Na het uitspelen begint de tweede loop op een veel hogere moeilijkheidsgraad. In sommige levels is de muziek ook vervangen door geremixte versies van Salamander-muziek. Het schip van de eerste speler heet Vic Viper, terwijl dat van de tweede speler Super Cobra heet.
Genres: Shooter, Arcade
Spelmodi: Single player, Co-operative, Split screen
Thema’s: Science fiction
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
